3次ベジェ曲線エディタ
CSS 3次ベジェイージング曲線を視覚的にデザイン——ハンドルをドラッグ、モーションをプレビュー、CSS をコピー。
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)ライムグリーンのハンドルをドラッグするか、スライダーを使って曲線を調整します。
3次ベジェ曲線エディタについて
Handytool の 3次ベジェ曲線エディタでは、CSS イージング曲線を意図した方法でデザインできます——2 つのコントロール ポイントをドラッグしてモーションが正しく感じられるまで。ease、linear、ease-in-out などのおなじみのプリセットから始めて調整するか、ハンドルを自由に移動して独自の曲線を作成します。付随のボール アニメーションは、選択した期間で曲線を再生するため、cubic-bezier(...) をトランジションに貼り付ける前にタイミングを感じられます。
3次ベジェ曲線エディタの機能
- 01
曲線をドラッグしてモーションを見る
2 つのドラッグ可能なハンドルがベジェの開始と終了を制御します。付随のボール アニメーションは選択した期間で曲線を再生し、ページを離れる前にオーバーシュートとイーズアウト感をプレビューできます。
- 02
すべての標準プリセット
CSS の組み込み ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out から始めて、調整します。ハンドルを移動すると、プリセットが自動的に "custom" に切り替わります。
- 03
1 クリックで CSS をコピー
cubic-bezier() 値は小数点以下 2 桁の精度でリアルタイム更新され、transition-timing-function または animation-timing-function にそのまま挿入できます。
3次ベジェ曲線エディタのよくある質問
- Y 値が 1 を超えたり 0 未満になったりできるのはなぜですか?
- 0–1 の範囲外のベジェ コントロール ポイントは、オーバーシュートとアンダーシュート効果を生成します——曲線は終点を超えて定算される前に進みます。これが「バウンシー」イージング曲線の作成方法です。X 軸は 0–1 のままである必要があります。
- 出力をどのように使用しますか?
- cubic-bezier(...) 文字列をコピーして、任意の CSS transition-timing-function または animation-timing-function 値に貼り付けます。すべてのモダン ブラウザで動作します。
- プレビューは CSS が実行する処理と同じくらい正確ですか?
- はい——プレビューはブラウザがトランジションに使用するのと同じ 3次ベジェ公式を使用して、ボールを 0 から 100% までアニメーション化します。期間スライダーを使用して、コミットする前に遅いカーブと速いカーブを感じられます。
- ease-in-out は実際には何を意味していますか?
- Ease-in-out は遅く始まり、途中で加速し、最後に再び遅くなります——cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) 曲線です。ほとんどの洗練された UI モーションのデフォルトです。実体物体が加速および減速する方法を反映しているためです。
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